S16 · 赛程电讯
按日期、阶段与战队定位比赛 北京时间 UTC+8 默认依开赛时间顺序排列 未确认场次不会以推测时间补位
Schedule / 2026

2026英雄联盟全球总决赛赛程

以比赛时间为主轴,集中查看S16比赛日程、赛事阶段、开赛时间与对阵安排。筛选器只改变当前视图,不打乱默认时间顺序;已确认、待公布与状态变化均以文字和线型明确标识。

TRACK 01 / FIXTURES

即将开始的比赛

赛程尚未完整确认时,本轨仅展示信息状态,不以估算日期、示例战队或推测对阵填充空位。

日期待公布 TBA
入围阶段
对阵
参赛战队待公布 VS 参赛战队待公布
等待确认
日期待公布 TBA
瑞士轮阶段
对阵
参赛战队待公布 VS 参赛战队待公布
等待确认
日期待公布 TBA
淘汰赛阶段
对阵
晋级战队待定 VS 晋级战队待定
席位待定
若筛选后没有可见行,请重置视图。正式对阵确认后,比赛将继续按时间插入本列表。
TRACK 02 / STAGES

按赛事阶段追读

阶段轨用于建立比赛所处位置,而不是替代具体日期。阶段开启、对阵锁定与赛果产生是不同的信息节点;页面会在对应节点更新文字状态。

英雄联盟全球总决赛舞台与比赛氛围
赛事影像作为阶段侧切,不代指任何尚未确认的S16比赛日或参赛阵容。

入围阶段

时间待公布

关注参赛名额、首轮对阵与每天的开赛顺序。具体赛制与场次应以赛事发布的信息为依据,本页只在确认后写入对应日期轨。

瑞士轮阶段

对阵待公布

同一比赛日可能出现多场对局。列表将保持时间顺序,并在战队名称旁保留场次状态,让连续观赛时更容易判断下一场与已结束场次。

淘汰赛阶段

晋级席位待定

对阵与晋级路径会彼此联动。赛程页负责时间定位,淘汰赛页负责呈现上下半区、轮次衔接和晋级后的下一场去向。

查看淘汰赛结构

决赛

时间待公布

最终比赛日将在时间确认后单独突出,并连接赛前分析、比分状态与观赛入口。页面不会在官方信息缺位时给出推定开赛时间。

TRACK 03 / MATCH CONTEXT

从一场对阵继续追踪

开赛时间只是入口。确认对阵后,每一行会连接比赛状态、赛前判断与观赛位置,减少在不同信息页之间反复寻找。不同页面承担不同任务,预测内容也不会替代实际赛果。

TIMECODE / METHOD

时间、状态与更新口径

页面时间默认以北京时间 UTC+8展示,便于中文用户按自然日安排观赛。若赛事信息包含其他时区,将在具体场次旁补充换算依据。比赛延期、取消或开赛时间变更时,原状态会被明确替换,不使用颜色单独表达变化。

本站是2026英雄联盟全球总决赛第三方资讯与数据分析平台。赛程内容以公开赛事信息整理为基础;尚未确认的日期、战队和对阵保持“待公布”,不以预测内容填补事实字段。

默认时区 北京时间 UTC+8
当前更新状态 待赛事安排公布后持续整理

时间戳只在信息实际整理后推进。回访本页时,可优先核对赛程行内的状态标签与时间说明。